Matériel : WeDo

La robotique à l'éducation préscolaire avec le matériel de LEGO Education WeDo

Nous vous suggérons quelques outils pour vous aider  dans l'exploitation de ce matériel.

 

 

Processus d'apprentissage des « 4C »

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Tout le matériel de LEGO Education Wedo est basé sur le processus d’apprentissage des « 4C », représenté par quatre phases : Connecter, Construire, Contempler et Continuer.

Document synthèse du processus d'apprentissage des « 4C » en format PDF
 

Connecter

Vous vous connectez à vos connaissances lorsque vous ajoutez de nouvelles expériences à celles que vous avez déjà, ou lorsque vous êtes initié à de nouvelles connaissances. Utilisez nos suggestions d’activités pour illustrer et s'inspirer d'une question mobilisatrice, pour stimuler les discussions autour d’un modèle proposé.

Exemple avec le modèle 4 : L'alligator qui aime manger (durée 4 min : 56)
connecter_alligator_1.flv
Exemple avec le modèle 1 : Les oiseaux qui dansent
oiseauok.flv

Construire

On apprend en faisant, en manipulant, en s’engageant. « LEGO » propose 12 modèles à construire étape par étape. Consultez les plans adaptés pour les petits.

Construire en grand groupe
film2.flv
Construire en atelier
film3.flv

Contempler

Vous contemplez ce que vous avez créé pour approfondir vos apprentissages. En observant, vous faites des liens entre vos connaissances antérieures et les nouvelles.
Les modèles construits permettront aux enfants d’être attentifs :

  • aux effets des poulies, des engrenages, des cames sur les mouvements des modèles;
  • leur permettrront de compter, de prendre certaines mesures, de vérifier la vitesse, la performance de certains modèles;
  • d'inventer des histoires, de les jouer, d'utiliser leurs modèles pour des effets visuels et sonores.

Vous trouverez dans chacune des propositions d'activités cinq défis. C’est une phase importante pour vérifier les apprentissages des élèves.

Contempler en grand groupe
film4.flv
Contempler en atelier
film6.flv

Continuer

Apprendre est toujours plus plaisant s’il y a des défis adéquats à relever. Cette phase permet d’aller plus loin, d’expérimenter des programmes plus avancés pour réaliser des défis plus complexes.
Chaque équipe crée des défis et partage ses découvertes avec les autres.

Droits

Source de l'image : WeDo de LEGO Education

Creative Commons License Toutes les ressources développées par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire de la section robotique sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

Défis pour les amis de la maternelle et guides de l'enseignant

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Défis sonores

Clique sur le modèle et écoute les défis.

 
1
1
Les oiseaux qui dansent1
2
La toupie
1
3
Le singe qui joue de la musique1
4
L'alligator qui aime manger
1
5
Le lion qui rugit1
6
L'oiseau qui chante
* Ce modèle est difficile à construire et à programmer.
1
7
Le joueur de soccer1
8
Le gardien de but
1
9
Des spectateurs contents1
10
L'avion
1
11
Le géant qui s'élève
* Ce modèle est difficile à programmer avec précision.
1
12
Le bateau dans la tempête

Gestion de classe

Yan Cantin, enseignant à la maternelle 5 ans partage avec vous son fonctionnement pour les défis sonores. defis_fonctionnement.flv

Téléchargement des défis pour les 12 modèles

Vous transférez les défis sur votre enregistreur numérique ou vous les gravez sur un cédérom afin que les enfants puissent les écouter sans quitter le logiciel WeDo.

Pour télécharger les défis,  cliquez ici.

Pour télécharger les trucs,  cliquez ici

Nos précieux collaborateurs

  • Yan Cantin et ses élèves de la maternelle 5 ans, école Alphonse-Pesant de la commission scolaire de la Pointe-de-l'Île
  • Également,  Manon Desrosiers et sa fille Jade, Service local du RÉCIT de la commission scolaire de Montréal

Source : images de LEGO Education WeDo

Creative Commons License Toutes les ressources développées par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire de la section robotique sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

Quel équipement me faut-il pour faire de la robotique?

Pour vivre la robotique en classe il vous faut :

- un ensemble de robotique « WeDo » de LEGO Education,

 

 - et un logiciel « WeDo » de Lego Education. 

 

 

 

Source des images : WeDo de LEGO Education

 

Les numéros associés à chacun des arrière-plans

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Vocabulaire des pictogrammes pour le matériel de LEGO Education Wedo

1- Ciel 2 2- Gazon
2
3- Mer
4 4- Tempête
5
5- Forêt
6 6- Savane
7
7- Rocher
8 8- Fond marin
9
9- Caverne
10 10- Montagne
11
11- Espace
12 12- Région polaire
13
13- Tableau noir
14
14- Fleurs
15
15- Bulle
16
16- Coeurs
17
17- Explosion 18 18- Crier
19
19- Heureux 20 20- Apeurés
Source des images : LEGO Éducation WeDo

 

Les numéros associés à chacun des sons

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Vocabulaire des pictogrammes pour le matériel de LEGO Education Wedo

sons
1- Sifflement
sons
2- Coassement
sons
3- Baiser
sons
4- Effet magique
sons
5- Effet ressort
sons
6- Bulles
sons
7- Effet toupie
sons
8- Éclaboussement
sons
9- Craquement
sons
10- Tonnerre
sons
11- Encouragements
sons
12- Sifflement 2
sons
13- Ronflement
sons
14- Rugissement
sons
15- Moteur
sons
16- Effondrement
sons
17- Mastication
sons
18- Claquement
sons
19- Gazouillis
sons
20- Laser

Source de l'image : LEGO Éducation WeDo

Lexique des pièces

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Lexique pour le matériel de LEGO Education Wedo

Cliquez pour télécharger le fichier PDF

poutres
briques
plaques
autrespieces
Source des images : WeDo de LEGO Education
 
Creative Commons LicenseToutes les ressources développées par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire de la section robotique sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

Pictogrammes de la programmation

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Lexique pour le matériel de LEGO Education Wedo

Truc de gestion de classe
 

Pictos à découper pour vous aider à programmer avec les petits.

Source des images : WeDo de LEGO Education
 
Creative Commons LicenseToutes les ressources développées par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire de la section robotique sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

Plans modifiés pour les petits

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 Les plans modifiés du matériel LEGO Education WeDo

Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a modifié les plans originaux
pour faciliter la construction chez les petits.

Tous les plans sont en format PDF

2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12

Source : Plan et images de LEGO Education WeDo
Modification et bonification des plans par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire

Sites utiles à consulter

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Sites utiles pour l'utilisation du matériel de LEGO Education Wedo

LEGO Education WeDo
 Concept WeDo
 http://education.lego.com/en-gb/preschool-and-school/lower-primary-4-7/7plus-lego-education-wedo/
 Séquence vidéo de présentation
 http://cache.lego.com/downloads/education/intro.mov
 Plan LEGO
 http://education.lego.com/en-gb/preschool-and-school/preschool/kids-zone/building-instructions/9385-castle/
Agence spatiale canadienne
 document pédagogique sur l’introduction à la robotique
 http://www.asc-csa.gc.ca/fra/educateurs/ressources/systemes-robotises.asp
Service national du RÉCIT Mathématique, Sciences et technologie
 Le Service national du RÉCIT MST accompagne une classe de première année dans un projet de robotique utilisant la technologie LEGO WeDo et le logiciel Scratch.
 http://recitmst.qc.ca/Robotique-Wedo-au-MST
Les Débrouillards
 Chroniques sur les robotiques
 http://www.lesdebrouillards.qc.ca/client/page_article.asp?page=5303&clef=163&clef2=4
 Mot clé : Robotique
 http://www.lesdebrouillards.qc.ca/client/search_result.asp?motclef=robotique
Brain Pop
 Les personnages Thomas et son ami Moby le Robot, accompagnent vos élèves dans des aventures animées, visionnez le film sur les robots.
 http://www.brainpop.fr/category_25/subcategory_273/subjects_2095/

  
 

 

Trucs pour vous aider à programmer

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Trucs pour la programmation

Débuter un programme
Utilise le pictogramme de la flèche verte.
Truc pour démarrer un programme en utilisant le pictogramme avec la lettre « A »
Place le picto avec la lettre « A » au début du programme puis touche la lettre « A » sur ton clavier, le programme démarrera.
 
Arrêter un programme
Clique sur le carré rouge.

Programmer le temps
Utilise le pictogramme pour activer le moteur pour un temps déterminé et celui du « 123 ». Tu places ton curseur sur « 123 » et la lettre « T » apparaît. Tu peux maintenant choisir le temps que tu désires.

Le temps
Si tu veux faire fonctionner ton robot pendant 1 seconde, écris 1 et ajoute un 0. Si tu veux le faire fonctionner 2 secondes, écris 2 et ajoute un 0.
Si tu veux le faire pour 3 secondes, tu sais maintenant quoi ajouter.

 Puissance du moteur
Elle se détermine de 1 à 10 : 1 indique la puissance la plus faible et 10 la plus forte.
Le son
Utilise le pictogramme des notes de musique et celui du « 123 ». Tu places ton curseur sur « 123 » et la lettre « T » apparaît. Tu peux maintenant choisir le son que tu désires. Tu as le choix entre les sons de 1 à 20.
 La boucle
Pour faire fonctionner le programme sans arrêt, utilise la boucle.
Truc pour faire apparaître le mot « bravo » à l’écran
Sélectionne l’ordinateur « 123 » et le pictogramme
« abc » . Tu places ton curseur sur « abc » et la lettre T apparaît. Tu peux maintenant écrire le mot
« bravo » en utilisant le clavier de l’ordinateur. Tu peux écrire de petits mots de 5 lettres maximum.

Détecteur de mouvement
Sur la brique grise, il y a des petits yeux. Le détecteur de mouvement réagit lorsque tu passes un objet devant ou si tu l’enlèves.

Programmer le détecteur de mouvement
Utilise le pictogramme du sablier et celui du détecteur de mouvement.

Truc pour le capteur d’inclinaison
Sur le côté de la brique grise, il y a une flèche. Le capteur réagit lorsqu’il bouge. Tu peux le programmer pour 6 positions différentes : à gauche, à droite, en haut, en bas, complètement droit ou en le brassant. Tu cliques sur le pictogramme pour faire ton choix.

Truc pour programmer le capteur d’inclinaison
Utilise le pictogramme du sablier et celui du capteur d’inclinaison. N’oublie pas de cliquer sur celui-ci pour faire ton choix afin de déterminer sa position.

Source des images : WeDo de LEGO Education
 
Creative Commons LicenseToutes les ressources développées par le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire de la section robotique sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

Vocabulaire des pictogrammes

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Vocabulaire des pictogrammes pour le matériel de LEGO Education Wedo

debut
Démarre le programme en appuyant sur la flèche.
messageDémarre la séquence du programme à la réception du message.
clavier
Démarre le programme en appuyant sur une touche du clavier.
 

envoi
Envoie un message.
(Cette fonction, en cours d'exécution d'un programme, de faire un saut à un autre programme qui débute par
« 
message
».

boucle
Regroupe la séquence en boucle.
On peut faire répéter l'action à l'infini ou un nombre précis de fois.
temps
Calcule le temps ou attend.
Calcule le temps avant de passer à l'action suivante ou attend que le capteur mesure la donnée avant de passer à l'action suivante.
droite
Tourne le moteur à droite.
gauche
Tourne le moteur à gauche.
 puissance
Attribue la puissance du moteur.
arret
Arrête le moteur.
temps
Active la moteur pour un temps déterminé.
message
Affiche à l'écran, les chiffres ou les lettres (texte alphanumérique).
Additionne le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).

Soustrais le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).

Multiplie le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).

Divise le chiffre qui est affiché dans la zone (texte numérique).
arriere
Affiche à l'écran un arrière-plan.
sons
Joue un son.
arriere
Affiche la réponse du programme dans la zone déterminée.
aleatoire
Attribue une donnée aléatoire.
lettres
Précise une lettre ou un court mot.
chiffre
Précise un nombre.
capteur
Capte les mouvements.
son
Enregistre de courts sons.
mouvement
Capte les inclinaisons (aucune inclinaison).
enbas
Capte les inclinaisons (inclinaison vers l'avant).
toutes
Capte toutes les inclinaisons.
gauche
Capte les inclinaisons (inclinaison vers la droite).
haut
Capte les inclinaisons (inclinaison vers l'arrière).
enhaut
Capte les inclinaisons (inclinaison vers la gauche).

Bulle de texte
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Source des images : WeDo de LEGO Education
 
Le Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire a adapté tout le matériel « WeDo », propriété de « LEGO Education » pour répondre aux besoins de sa clientèle.

TBI, une enseignante partage des activités « Notebook »

Madame Nancy Santerre de l'école Bouton d'Or de la commission scolaire de la Riveraine partage avec vous 12 activités qu'elle a créées avec le tébéiciel  « Notebook » pour travailler la robotique avec le logiciel WeDo.