TBI, Devine mon objet
Es-tu capable de deviner mon objet mystère?
Les enfants réalisent l'activité pour répondre à cette question.
Situation d'apprentissage avec des suggestions pour utiliser le TBI
*À chaque fois que vous voyez le picto TBI, nous vous suggérons quelques idées pour l'utiliser en classe.
Intention pédagogique
Créer de petites devinettes avec des objets provenant de la nature tout en exploitant les TIC par l'utilisation : d'un logiciel de dessin, de l'appareil photo numérique, du microscope numérique et d'un microphone pour enregistrer la voix.
RÉSUMÉ de la situation d'apprentissage
| Tâches de l'enseignante | Tâches de l'élève | ||
| 1- | Lire la situation et inscrire sa classe en remplissant le formulaire en ligne. | 1- | |
| 2- | Amener les enfants au parc afin de permettre aux élèves de trouver des objets de la nature. | 2- | Trouver et apporter des objets de la nature. |
| 3- | Initier les élèves à l'utilisation du microscope numérique ou de l'appareil photo numérique. | 3- | L'enfant photographie l'objet sélectionné à l'aide du microscope ou de l'appareil photo numérique. |
| 4- | Aider les élèves à composer une devinette. | 4- | L'enfant avec l'aide des enfants de l'équipe, compose une devinette. |
| 5- | Faire enregistrer les indices de la devinette. | 5- | L'enfant enregistre son indice pour la devinette. |
| 6- | Faire dessiner les hypothèses en utilisant un logiciel de dessin. | 6- | L'enfant dessine à l'ordinateur une hypothèse. |
| 7- | Envoyer par courriel au RÉCIT les dessins, l'image prise avec le microscope ou l'appareil photo numérique et les sons. | 7- | |
| 8- | Initier les élèves à la navigation sur Internet. | 8- | L'enfant navigue sur le site Internet du projet et essaie de deviner les objets des autres équipes de sa classe et des autres classes. |
Légende des pictogrammes et des conditions d'utilisation
Légende des pictogrammes que vous retrouverez plus bas dans la situation d'apprentissage
Cliquez sur les
pour accéder aux pages du Programme de formation de l'école québécoise.
Cliquez sur les
pour accéder à des pages d'informations sur les outils.
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pour regarder les courtes séquences vidéo. Cet outil vous permettra de voir un exemple du déroulement de la situation d'apprentissage en classe.

Les situations d'apprentissage du Service national du RÉCIT à l'éducation préscolaire sont mises à votre disposition sous un contrat Creative Commons.
Outils nécessaires pour réaliser le projet
- Un objet provenant de la nature choisi pour chaque équipe
- Microscope numérique
ou appareil photo numérique
- Appareil photo numérique
- Logiciel de dessin ![]()
- Microphone de table pour enregistrer la voix
- Logiciel d'enregistrement et de traitement du son ![]()
- Accès Internet et adresse de courrier électronique
Description et déroulement du projet (suggestions pour utiliser le TBI)
Organisation du travail : Groupe, petit groupe et individuel
Première tâche : S'inscrire au projet
L'enseignante prend connaissance de toutes les étapes du projet et inscrit sa classe en remplissant le formulaire en ligne.
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Deuxième tâche : Déclencheur et cueillette d’objets
FlashvideoFormat : VideoFlash
L’enseignante cache une loupe dans un sac et donne des indices pour que les enfants devinent la loupe cachée dans le sac. Lorsque l’objet est trouvé, une discussion suit sur cet objet. À quoi une loupe peut-elle bien servir? As-tu déjà observé des objets avec une loupe? Comment sont les objets à travers la loupe? Est-ce qu’il existe d’autres instruments qui grossissent les objets?
Cueillette d’objets :
Flashvideocueillette.flv
Les enfants vont à la cueillette d’objets de la nature : roches, feuilles, écorce, sable, fleurs, insectes… Les élèves observent les objets à l’aide d’une loupe.
* Prévoyez une période pour aller dans un parc ou demandez d’apporter des objets de la maison et ainsi mettre les parents à contribution.
Temps à prévoir : 45~60 minutes
Troisième tâche : Prise de photos
Flashvideophoto.flv
Séance 1 : Avec le microscope numérique ou appareil photo numérique
En équipe de quatre élèves, les enfants se choisissent un objet. Ils prennent des photos, à l’aide du microscope numérique ou de l’appareil photo numérique (un très gros plan d’une section de l’objet).
À la fin de l'atelier, les enfants sélectionnent une photo dans chaque équipe de travail.
* Pour faciliter la prise de photo au microscope numérique, nous vous suggérons de placer les enfants deux par deux, un tient le microscope et l’autre prend la photo. Les enfants échangent les rôles pour que tous les enfants utilisent le microscope.
** Si vous n’avez pas de microscope numérique dans votre école, il est possible d’utiliser un appareil photo numérique. Pour faire l’effet de la loupe, on sélectionne une partie de l’objet et on s’approche au maximum que l’appareil photo nous permet de le faire. Également, il est possible d’utiliser un logiciel de traitement de l’image pour sélectionner une section de l’objet.
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Séance 2 : Appareil photo numérique
En équipe de quatre élèves, les enfants photographient leur objet en entier afin que l’on puisse identifier l’objet mystère. À la fin de l'atelier, les enfants sélectionnent une photo dans chaque équipe de travail. Cette photographie servira de réponse à la devinette.
* Il est important que toutes les photos du microscope numérique et de l’appareil photo soient enregistrées en format « .jpg » et qu'elles portent le nom de l’objet sans espace, et sans accents, par exemple : « roche.jpg »
** Il est important de ne pas voir les enfants sur les photos.
Temps à prévoir : 45~60 minutes
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Quatrième tâche : Dessiner les hypothèses
Flashvideohypothese.flv
Les enfants observent la photo retenue, prise avec le microscope numérique ou l'appareil photo et ils trouvent à quoi la photographie leur fait penser. Les enfants discutent des hypothèses possibles. On sélectionne les trois hypothèses les plus ressemblantes. Chaque enfant dessine à l’aide d’un éditeur matriciel (logiciel de dessin) une des trois possibilités de réponses. Également, un enfant dessine la réponse. Peu importe le nombre d’enfants dans l’équipe, il faut toujours 4 dessins.
* Ne pas écrire sur les dessins.
** Nous n'acceptons pas les dessins numérisés ou photographiés.
Temps à prévoir : 45~60 minutes
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Cinquième tâche : Enregistrement de la devinette
Flashvideoenregistrement.flv
L’enseignante initie les élèves au concept de devinette. Les enfants discutent sur les photos entières des objets afin de trouver un ou des indices pour décrire l’objet. L’enseignante peut écrire les indices des enfants ou des élèves plus vieux peuvent être invités à accompagner les petits à l’écriture des indices.
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1- Chaque équipe enregistre l’indice ou les indices à l’aide d’un logiciel pour enregistrer la voix.
2- Ensuite, chaque enfant enregistre son hypothèse de réponse.
3- Aussi, un enfant sera choisi parmi l’équipe pour dire un petit mot qui prouve que la personne a trouvé la bonne réponse.
Exemple :
Enregistrement 1 (devinette et possibilités de réponses dans le même enregistrement)
Élève 1 : J'existe en plusieurs couleurs et je suis une partie de la fleur. Qui suis-je?
Élève 2 : Une feuille
Élève 3 : Une tige
Élève 4 : Un pétale
Élève 1 : Une marguerite
Les enfants, un à la suite de l’autre, enregistrent leur devinette avec les possibilités de réponses.
Enregistrement 2
Réponse : Élève 2 : Bravo, je suis un pétale!
L'enseignante ou avec l'aide d'un élève plus vieux, enregistre les voix de chacun des enfants. Les sons doivent être enregistrés en format «.mp3 », ils portent le nom de l’objet sans espace et sans accents.
Exemples : « roche.mp3 »
Temps à prévoir : 45~60 minutes
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Sixième tâche : Envoyer les réalisations des enfants
Pour chaque équipe de travail, l'enseignante ou des élèves du primaire aident les petits à nous envoyer la photo du microscope numérique, la photo de l’objet, les 4 dessins et les 2 sons (la devinette et la réponse) par courriel en pièces jointes.
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Septième tâche : Visite du site Web
L'enseignante initiera les élèves à la navigation sur le site du projet afin que les enfants puissent jouer avec les devinettes des autres équipes. Les enfants peuvent inviter un autre groupe de l’école à jouer à leurs devinettes.
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Signets pour les parents
Vous trouverez plus bas dans la liste des documents à télécharger un modèle de signets à remettre aux parents des élèves de votre classe pour présenter l'adresse du site et en favoriser la visite.
Programme de formation de l'école québécoise
Domaine général de formation : Environnement et consommation
Intention éducative : Amener l'élève à entretenir un rapport dynamique avec son milieu, tout en gardant une distance critique à l'égard de l'exploitation de l'environnement, du développement technologique et des biens de consommation.
Axe de développement : Présence à son milieu
Compétence ciblée :
Compétence 3 : Interagir de façon harmonieuse avec les autres ![]()
Compétences sollicitées :
Compétence 6 : Mener à terme une activité ou un projet
Repères culturels : L'environnement physique de son milieu : Les éléments naturels
Savoirs essentiels : Stratégies
Stratégies cognitives et métacognitives : Observer, explorer, comparer, questionner et se questionner ![]()
Se rapportant au développement langagier : Les concepts et conventions propres au langage écrit ![]()
Évaluation
Vous trouverez plus bas dans les documents à télécharger une grille d'observation pour la compétence ciblée.
- Compétence 3 : Interagir de façon harmonieuse avec les autres
Réinvestissement (suggestions pour utiliser le TBI)
Prévoir à un autre moment, un jeu de devinettes sur un autre sujet tel que : les fruits, les légumes, les animaux...
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Remerciements
Un gros merci à l'équipe spéciale du bureau du développement des TIC en pédagogie (BDTP) de la commission scolaire de Montréal (CSDM) pour la réalisation des séquences vidéo et à Martine Gariépy, enseignante à l'école Saint-Justin de la CSDM.



