Intention | Nouvelles notions | Vidéo |
L'enfant est invité à créer une saynète où Scratch fait entrer une famille d'animaux dans la ferme. |
Zone animation :
Zone programmation :
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COURTE DESCRIPTION DE L'ACTIVITÉ :
Demander à l'enfant de...
1. Créer un nouveau projet et écrire son prénom.* * Ces notions ont été démontrées dans d'autres tutoriels disponibles ICI. |
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2. Sélectionner le paysage de la ferme. |
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3. Aller chercher la grange. |
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4. Aller chercher 3 animaux (cochons). |
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5. Réduire les cochons en trois tailles différentes et les positionner du bon côté. |
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6. Programmer le chat pour qu'il touche un cochon qui en touche un autre, puis un autre et qu'ils disparaissent dans la grange. |
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