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Sous l'océan avec ScratchJr

Intention Nouvelles notions Vidéo
L'enfant est invité à créer une scène sous-marine dans laquelle on retrouve un homme-grenouille qui, dès qu'il s'approche d'un poisson, le fait déguerpir.
 

Zone animation :

  • mettre sa photo dans le visage du plongeur
  • changer de direction

Zone programmation :

  • faire une action au contact d'un autre personnage

COURTE DESCRIPTION DE L'ACTIVITÉ :

Demander à l'enfant de...

1. Créer un nouveau projet, écrire son prénom et effacer le chat.*

* Ces notions ont été démontrées dans d'autres tutoriels disponibles ICI.

Image
debut
2. Choisir un fond d'océan
3. Choisir un homme-grenouille et lui mettre une photo de notre visage.
4. Choisir un poisson et le faire tourner pour qu'il soit face au plongeur.

5. Programmer les deux personnages afin que lorsque le plongeur s'approche du poisson, celui-ci s'enfuit.