| Intention | Nouvelles notions | Vidéo |
| L'enfant est invité à créer une saynète où Scratch fait entrer une famille d'animaux dans la ferme. |
Zone animation :
Zone programmation :
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COURTE DESCRIPTION DE L'ACTIVITÉ :
Demander à l'enfant de...
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1. Créer un nouveau projet et écrire son prénom. |
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| 2. Sélectionner le paysage de la ferme. |
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| 3. Aller chercher la grange. |
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| 4. Aller chercher 3 animaux (cochons). |
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| 5. Réduire les cochons en trois tailles différentes et les positionner du bon côté. |
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| 6. Programmer le chat pour qu'il touche un cochon qui en touche un autre, puis un autre et qu'ils disparaissent dans la grange. |
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