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Idées d'exploitation et ressources externes

Pictogramme

Pourquoi rester avec l'idée que Bee-Bot et Blue-Bot doivent se déplacer seulement pour aller chercher une image ou un objet? Il y a plusieurs variables que l'on peut changer dans le jeu afin de diversifier les défis et de permettre aux enfants de réfléchir et de voir d'autres possibilités avec l'abeille.

Voici quelques idées d'activités :

Faire vivre les déplacements aux enfants.Parcours humain
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Activité découvrir les commandes de BeeBot
Découvrir les commandes de base. Avancer et reculer, pivoter
à gauche et à droite.
Déguiser l'abeille pour la transformer en un autre personnage.  Mesurer et estimer des déplacements.
Travailler les tableaux à double entrée. Fixer un crayon sur l'abeille et dessiner ses déplacements.
Attacher une remorque ou un poussoir afin que l'abeille prenne ou dépose des objets sur son chemin. On peut la fabriquer avec les Lego.
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Remorque Bee-Bot
Construire une tour ou placer des quilles et faire avancer l'abeille suffisamment pour qu'elle puisse faire tomber la réalisation.

Le démineur : Mettre un AIMANT sous ou devant l'abeille et déposer des objets métalliques, comme des trombones, sur son chemin.

CourseFaire une course. Quel trajet sera le plus court?
Mettre les images faces cachées ou introduire des codes QR pour créer une devinette. Les enfants doivent ramasser les indices en se promenant de la case 1 à la case... 12, par exemple.QR Jouer avec Blue-Bot dans le noir.
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Photo enfant Blue-Bot dans noir
Source : CAP EHDAA CSSDM
Créer une maquette du quartier en 3D.
Inventer un circuit avec des tunnels. Varier les matériaux de construction : gros blocs de bois, Légo, pailles, etc.

Voici une liste de ressources disponibles sur la toile pouvant vous aider à exploiter les petites abeilles en classe :

Idée maîtresse : 3 petites activités en imageidées maîtresse abeilles

Idée maîtresse autocorrectif

Idée maîtresse : jeu auto-correctif

Remarque : on pourrait demander à l'enfant de placer un jeton à l'endroit où il pense que l'abeille arrivera, avant de programmer son abeille.
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Cap ecran act prof numeric

Prof Numéric : Bee-Bot pour coder au préscolaire

planification

Planification de Marie-Claude Rhéaume pour introduire une abeille en classe
Jouer à Bee-Bot sur le site La classe de Florent

beebot classe de florent

Algo

Activités sur le site ALGO du centre de services scolaire Marguerite-Bourgeoys
Groupe Facebook : « Activités avec Bee-Bot »

beebot facebook

CodeMTL

Code Mtl : plusieurs ateliers clé en main
Bee-Bot et Blue-Bot au préscolaire : 3 ateliers créés par des enseignantes du CSSDLcsdl

Classe TICE

Une séquence robotique avec BlueBot : sur le site ClasseTICE id
Youtube : voir nos vidéos sur les abeilles
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Pinterest : voir nos épingles
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